动态蒙皮(Dynamic Skinning)技术
动态蒙皮(Dynamic Skinning)是角色动画渲染中的一个重要环节,涉及到骨骼动画的计算和顶点的变换。以下是对这一过程的详细解析:
1. 骨骼动画计算
骨骼动画的计算通常分为两个主要步骤:骨骼变换和蒙皮。
骨骼变换
- 动画时序:根据当前的动画播放进度,计算每个骨骼的变换矩阵。这些变换矩阵通常是通过插值算法(如线性插值或球形线性插值)从关键帧数据中获得。
- 物理演算:在某些情况下,角色的姿态还会受到物理引擎的影响,例如RagDoll效果。此时需要将物理计算结果与动画数据结合,得到最终的骨骼姿态。
骨骼变换可以在CPU或GPU上进行:
- CPU Skinning:适合角色数量较少的场景,计算精度较高。
- GPU Skinning:适合角色数量较多的场景,能够减轻CPU负担,提高渲染效率。