UE5的后处理有一个Film Grain参数,调节它可以产生雪花屏效果,不用像以前UE4那样硬做一个了
这个Intensity默认0-1,实际可以调很大
这里给UV乘上屏幕分辨率防止缩放屏幕导致宽窄不一,当然如果就是想要那种效果可以乘以常量。Height可以控制线框数量
Clamp一下减少黑色范围,加上Time偏移
最后挂一下UV偏移
UE5的后处理有一个Film Grain参数,调节它可以产生雪花屏效果,不用像以前UE4那样硬做一个了
这个Intensity默认0-1,实际可以调很大
这里给UV乘上屏幕分辨率防止缩放屏幕导致宽窄不一,当然如果就是想要那种效果可以乘以常量。Height可以控制线框数量
Clamp一下减少黑色范围,加上Time偏移
最后挂一下UV偏移