在Scene视图下 有个快捷工具栏, 有下面很多个功能选项,shaded 绘制模式设置, shaded贴图模式, Wireframe 就是上面的线框 模式,整个很好用的,对于游戏 性能开耗的还有个工具profiler 分析器, 下面这张图 是在218版本下的,
一般经常用到 分析的 就是 wireframe模式,当然也可以用 shaded Wireframe模式,
另外 操作 快捷键 看https://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509
其实 基本也就是 QWER F,跟LOL一样。然后操作和3DMax maya差不多, unity 按住中间滚轮可以移动,右键可以旋转,右键+wasd可以上下左右移动 还是 比较习惯滚轮 操作,放大缩小,F。然后按住AIT+左键是旋转 AIT+右键是放大缩小。AIT加滚轮依旧是平移。, 在
上面的工具栏里,有个layout 可以调整布局 比较习惯
Project 文件夹,一般文件UI 模型 资源 , 都直接托进来就可以了,也可以点后键Import包进来,也可以Export出去,
create 可以建文件夹。c#脚本 shader(2018出了shadergraph), material ,pyhsics material,Timeline playabls脚本(这个是2017中新加的)
https://blog.csdn.net/qq2512667/article/details/80050374 里面有介绍TimeLine
Animator,Animation..... lens Flares 镜头光晕, scene prefab. audio mixer(混音管理)
https://blog.csdn.net/qq2512667/article/details/79837302 混音管理介绍
Render Texture 这个顾名思义 用于渲染的 unity里面 有提供视频的播放组件。 Video Player 。
Render Texture也可以用在 游戏小地图的制作上。用途还是很多的
LightmapParameters https://www.cnblogs.com/hont/p/6399790.html global illumination
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi
Avatar mask 等等....