unity引擎操作面板基础

在Scene视图下 有个快捷工具栏, 有下面很多个功能选项,shaded 绘制模式设置, shaded贴图模式, Wireframe 就是上面的线框 模式,整个很好用的,对于游戏 性能开耗的还有个工具profiler 分析器, 下面这张图 是在218版本下的,

一般经常用到 分析的  就是 wireframe模式,当然也可以用 shaded Wireframe模式,


另外 操作 快捷键 看https://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509

其实 基本也就是 QWER F,跟LOL一样。然后操作和3DMax maya差不多, unity 按住中间滚轮可以移动,右键可以旋转,右键+wasd可以上下左右移动 还是 比较习惯滚轮 操作,放大缩小,F。然后按住AIT+左键是旋转 AIT+右键是放大缩小。AIT加滚轮依旧是平移。, 在

上面的工具栏里,有个layout 可以调整布局  比较习惯




Project 文件夹,一般文件UI 模型 资源 , 都直接托进来就可以了,也可以点后键Import包进来,也可以Export出去,

create 可以建文件夹。c#脚本  shader(2018出了shadergraph), material ,pyhsics material,Timeline playabls脚本(这个是2017中新加的)

https://blog.csdn.net/qq2512667/article/details/80050374 里面有介绍TimeLine

Animator,Animation..... lens Flares 镜头光晕, scene prefab. audio mixer(混音管理)

https://blog.csdn.net/qq2512667/article/details/79837302 混音管理介绍

Render Texture  这个顾名思义 用于渲染的  unity里面  有提供视频的播放组件。 Video Player 。

Render Texture也可以用在 游戏小地图的制作上。用途还是很多的

 LightmapParameters    https://www.cnblogs.com/hont/p/6399790.html  global illumination

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi


  Avatar mask 等等....

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