Unity UI拉伸缩放适配屏幕尺寸

直接上代码:

                float scaleFactor = 1.0f;
                if (横屏)
                {
                    scaleFactor = (1920.0f / 1080.0f) / (Screen.width/ Screen.height);
                }
                else
                {
                    scaleFactor = (1080.0f / 1920.0f) / (Screen.width / Screen.height);
                }
                this.transform.localScale = Vector3.one * scaleFactor;

scaleFactor = 原始宽高比/当前屏幕宽高比

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