在UNITY中理解类的多态用简单例子来理解,记得断点调试运行下!

本文通过Unity游戏引擎中的C#编程语言,深入浅出地讲解了多态这一面向对象编程核心概念。通过具体实例,演示如何在Unity中实现多态,并建议读者使用断点调试以更好地理解和掌握。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;

public class Polymorphism : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 请注意,这里的变量“myFruit”的类型是
        //Fruit,但是被分配了对 Apple 的引用。这是
        //由于多态而起作用的。由于 Apple 是 Fruit,
        //因此这样是可行的。虽然 Apple 引用存储
        //在 Fruit 变量中,但只能像 Fruit 一样使用
        Fruit myFruit = new Apple();
        myFruit.SayHello();
        myFruit.Chop();
        // 这称为向下转换。Fruit 类型的变量“myFruit”
        //实际上包含对 Apple 的引用。因此,
        //可以安全地将它转换回 Apple 变量。这使得
        //它可以像 Apple 一样使用,而在以前只能像 Fruit
        //一样使用。
        Apple myApple = (Apple)myFruit;
        myApple.SayHello();
        myApple.Chop();

    }



}

public class Fruit
{
    public Fruit()
    {
        Debug.Log("1st Fruit Constructor Called");
    }

    public void Chop()
    {
        Debug.Log("The fruit has been chopped.");
    }

    public void SayHello()
    {
     
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