UGUI
海涛高软
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI如何判断鼠标是否在UI上
“` public class UIUtilities : MonoBehaviour { //inputID=-1 - mouse cursor, inputID>=0 - touch finger index public static bool IsCursorOnUI(int inputID=-1) {原创 2016-06-19 11:51:22 · 4216 阅读 · 0 评论 -
UGUI 切片(九宫格)的具体使用
下面这张图是原始大小尺寸,没有做切片处理------------------------------------------------------如果把这幅图横向宽度值加大,就会发现这幅图的左右边缘部分进行了拉伸变形--------------------------------------------------------解决办法是,对这张图进行切片处理-------------------...原创 2018-06-25 18:44:48 · 8626 阅读 · 0 评论 -
UGUI如何在程序中动态的为按钮绑定方法
需要用到两个脚本:EventTriggerListener .csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// hunk xu/// </summary>public class Even原创 2017-12-22 18:28:06 · 315 阅读 · 1 评论 -
UGUI 进度条拉伸解决
现在一个需求是波浪纹不能产生拉伸的效果程序控制value 从100逐渐减少到0FR:海涛高软(hunk Xu)原创 2017-08-31 18:24:55 · 2342 阅读 · 0 评论 -
UGUI 整页滑动
实现的功能 ,点击左箭头,向左翻一页,点击右箭头,向右翻一页鼠标可以按住滚动视图进行滑动,拖动结束时,会智能的停在合适的一张 public void leftOrRight() //向左还是向右 { float zhi = scrollObj.horizontalScrollbar.value; if (zhi == 0) {原创 2017-08-30 18:38:22 · 958 阅读 · 1 评论 -
Texture2D变Sprite
Texture2D tt; tt= Resources.Load(url, typeof(Texture2D)) as Texture2D; Sprite mm= Sprite.Create(tt, new Rect(0, 0, tt.width, tt.height), new Vector2(0, 0)); pic.sprite = mm;备注: 通过Resource.load的方式加载的原创 2017-09-23 11:38:37 · 790 阅读 · 0 评论 -
UGUI相册
经过上面的步骤,一个简单的UGUI相册已经制作成功FR:海涛高软(Hunk Xu)原创 2017-08-15 09:33:51 · 452 阅读 · 1 评论 -
UGUI相册实现
首先设定一下屏幕自适应: FR:海涛高软(hunk Xu)原创 2017-07-25 17:22:23 · 786 阅读 · 0 评论 -
Grid Layout Group 后添加的放在最左边
FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-07-19 15:33:44 · 1064 阅读 · 0 评论 -
UGUI 如何检测UI的双击
UI事件相关文章: http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52276082下面这幅图,可以实现:手指上下拖动滚动视图,双击某个Item,进入下一个页面 FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2016-10-22 17:05:47 · 2559 阅读 · 1 评论 -
UGUI 滚动视图注意点
在做滚动视图时,经常会遇到,滚动视图上端和下端不能够显示全的问题,以及滚动视图的初始位置不能够顶对齐:解决办法: 整体的调整预设体Item中所有的子物体的上下位置相关文章: http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52248944?locationNum=13&fps=1FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2016-10-22 17:19:33 · 676 阅读 · 0 评论 -
UGUI的事件
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w24c.html海涛高软技术交流群:386476712原创 2016-08-22 13:39:13 · 642 阅读 · 0 评论 -
UGUI 图片查看器
先做一个图片查看器的背景图片查看器画面: FR:海涛高软(QQ群:386476712)原创 2016-08-04 18:23:47 · 577 阅读 · 0 评论 -
UGUI的优先级
同一层级中,在场景视图中位置越靠下,优先级越高,请注意我的用词前提是同一层级,否则讨论优先级没有意义FR:海涛高软(QQ群:386476712)原创 2016-08-04 15:33:47 · 535 阅读 · 0 评论 -
Unity文字提示标牌效果
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