UGUI 切片(九宫格)的具体使用

下面这张图是原始大小尺寸,没有做切片处理


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如果把这幅图横向宽度值加大,就会发现这幅图的左右边缘部分进行了拉伸变形(虚化)



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解决办法是,对这张图进行切片处理,在Project面板中选中图片,然后在监视器面板中,点击Sprite Editor打开编辑器,进行切片编辑




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如下图的切片:


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下面这幅图进行了切片处理,在横向宽度变大时,图的左右边缘就没有进行明显的拉伸变形或虚化



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切片(九宫格)原理剖析:



FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

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UI九宫格是一种在制作UI界面中常用的技术,它以是否发生形变为基准。九宫格可以帮助我们在UI设计中应对不同尺寸的屏幕,同时最大程度地节省纹理资源。在Unity中的UI(UGUI)中,九宫格纹理拉伸是一种常见的使用方式,不论是游戏还是应用中的UI都可以使用九宫格纹理拉伸。通过九宫格拉伸,我们可以任意缩放图片而保持良好的显示效果。九宫格的顺序是固定的,左边在九宫格中对应的位置是4,右边是5。因此,在对UI进行水平拉伸时,只会改变位置5的形变;而在垂直拉伸时,位置4和5都会发生形变。通过理解九宫格的原理和使用方法,我们可以更好地应对UI的变化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity学习笔记——UI九宫格的原理](https://blog.csdn.net/m0_52058484/article/details/129057073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity3d UGUI九宫格纹理拉伸的使用](https://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/50476802)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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