海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

Unity 读取本地硬盘上视频

读取本地硬盘上的视频,可以借助插件, 插件名称:AVPro Windows Media插件介绍如下:http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52371401

2017-08-28 14:24:41

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unity读取本地硬盘照片

FR:徐海涛(hunk Xu)

2017-08-21 16:17:13

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Unity将RenderTexture转成一张图片并剪裁保存到本地

//将RenderTexture保存成一张png图片 public bool SaveRenderTextureToPNG(RenderTexture rt, string contents, string pngName) { RenderTexture pr...

2017-08-07 09:54:55

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使用Application.persistentDataPath将Assetbundle缓存到本地

IEnumerator loadAndSaveAsset(string url) //下载网络模型并缓存到本地 { WWW w = new WWW(url); yield return w; if (w.isDone) ...

2017-08-07 09:21:44

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Application.persistentDataPath保存字符串到本地

void SaveText() //将字符串缓存到本地 { //文件流信息 StreamWriter sw; FileInfo t = new FileInfo(Application.persistentDataPath + &quo...

2017-08-05 18:16:50

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Resources与StreamingAssets文件夹的区别

FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-02-25 22:15:53

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Resources.load加载音乐

上一篇文章,移动端通过StreamingAssets加载音乐,这篇文章讲一下通过Resources.load如何加载音乐注意通过Resources.load 加载资源时,文件名不要带后缀,直接写文件名即可发布到移动端的手机画面如下图(已经可以正常播放音乐):

2017-02-25 15:21:13

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Unity 发布Android不能够正确读取StreamingAssets文件夹下内容

错误提示截图如下两张: 下面举个具体的例子: 文件名以英文命名后,发布到手机后的画面如下(音乐已经正常播放): 提示: 1 StreamingAssets下的文件夹或文件名都不能以中文命名,否则打包到移动端就会报错 2 要通过WWW异步加载StreamAssets文件夹下的内容 ...

2017-02-25 14:21:06

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unity 读写sd卡

真机上测试画面:建议先看 unity保存到手机本地存储空间 这篇文章 然后再看这篇文章,因为上篇步骤已经很详细,所以这篇文章在上篇文章基础上修改一下,很多步骤没有截图最后看一下生成的文件在手机的位置FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-29 20:12:07

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unity保存到手机本地存储空间

以下界面是发布到手机上运行的截图:实现功能是:点击保存按钮后,将文本输入框中的内容保存到手机的本地存储空间上,下面就看看如何做的最后看看项目清单文件: [海软官网入口] (www.xuhaitao123.com)FR:徐海涛(Hunk xu)

2016-07-29 15:01:19

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Application.persistentDataPath

今天研究一下Application.persistentDataPath,做个案例,如下:上面实现的功能是: 在输入框内输入内容 点击保存按钮后,将输入框内容保存在Application.persistentDataPath路径下的文件 然后再点击显示,将输入框保存的内容再显示出来实现代码如...

2016-07-29 08:36:42

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