实现思路:
在Unity和Winform两个应用程序中都引入socket,这里使用TcpClient
服务器端我们使用Java的mina长连接框架
客户端的通信主体框架有两种,一种是处理器类的,一种是事件绑定的:
服务器端主体通信框架如下,与客户端框架上有很多相似,但是一点明显不同,服务器端在传消息给派发类的时候,一并将客户端的socket也传过去:
FR:海涛高软(Hunk Xu)
实现思路:
在Unity和Winform两个应用程序中都引入socket,这里使用TcpClient
服务器端我们使用Java的mina长连接框架
客户端的通信主体框架有两种,一种是处理器类的,一种是事件绑定的:
服务器端主体通信框架如下,与客户端框架上有很多相似,但是一点明显不同,服务器端在传消息给派发类的时候,一并将客户端的socket也传过去:
FR:海涛高软(Hunk Xu)