关于3D模型正确适配相机中的人物注意点:
主相机(Main Camera)的位置很重要,z轴方向一般定位在人物的身上,这样才能保证3D模型和相机中的人物是贴着
如果模型是绑定骨骼的 ,这个好办,按照kinect的demo比葫芦画瓢,就很简单的,如下操作:
如果模型是没有绑定骨骼的,只是作为骨骼的子物体存在,那么就不能将Animation Type设置为Humanoid
FR : 海涛高软(hunk Xu)
关于3D模型正确适配相机中的人物注意点:
主相机(Main Camera)的位置很重要,z轴方向一般定位在人物的身上,这样才能保证3D模型和相机中的人物是贴着
如果模型是绑定骨骼的 ,这个好办,按照kinect的demo比葫芦画瓢,就很简单的,如下操作:
如果模型是没有绑定骨骼的,只是作为骨骼的子物体存在,那么就不能将Animation Type设置为Humanoid
FR : 海涛高软(hunk Xu)