Unity Kinect体感开发注意点

关于3D模型正确适配相机中的人物注意点:


这里写图片描述

主相机(Main Camera)的位置很重要,z轴方向一般定位在人物的身上,这样才能保证3D模型和相机中的人物是贴着


如果模型是绑定骨骼的 ,这个好办,按照kinect的demo比葫芦画瓢,就很简单的,如下操作:
这里写图片描述



如果模型是没有绑定骨骼的,只是作为骨骼的子物体存在,那么就不能将Animation Type设置为Humanoid

这里写图片描述



FR : 海涛高软(hunk Xu)

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