委托和字典结合

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之所以写这篇文章,就是因为事件派发的插件用到这个思想,所以把这一小块单独拿出来,做个小的demo


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class tiantian : MonoBehaviour {
    public delegate void shiyan(string name);
    public Dictionary<string, shiyan> ziDian;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        ziDian = new Dictionary<string, shiyan>();
        if (!ziDian.ContainsKey("xuhaitao"))
        {
            ziDian.Add("xuhaitao", null);
        }
        ziDian["xuhaitao"] += tt01;
        ziDian["xuhaitao"] += tt02;
        ziDian["xuhaitao"] += tt03;
        ziDian["xuhaitao"] += tt04;
        ziDian["xuhaitao"] -= tt04;
        ziDian["xuhaitao"]("happy");
    }
    public void tt01(string kk)
    {
        print("tt01"+"  "+kk);
    }

    public void tt02(string kk)
    {
        print("tt02"+"  "+kk);
    }


    public void tt03(string kk)
    {
        print("tt03"+"  "+kk);
    }


    public void tt04(string kk)
    {
        print("tt04" + "  " + kk);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

这里写图片描述


FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

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