【智慧城市】材质调整-C4D和UE5的模型和材质如何统一

首先将FBX模型拖入到C4D中

1、C4D视图显示不全的问题

1、将视图修剪,调整为极大,同时删除灯光和没用的内容。

2、UE5与C4D贴图如何统一

建筑物需要有网格的材质,所以要对材质进行调整,确定可以和ue5进行匹配,UV调整

1、新建材质球,同时将条形纹理拖拽到材质球上。

可以看到此时的材质是不正确的

2、将材质的投射修改为柱状(重要,决定UE5的贴图)

3、选中物体,材质,点开纹理,将纹理旋转90度,使其水平(按住shift),同时将纹理的高度和最高的建筑物进行统一。

4、将物体导出为FBX,此处无需做设置,导出为默认即可

5、打开UE5,将建筑图拖拽到内容浏览器中

 

6、fbx导入时,重置为默认即可

7、此时可以看到材质完美的导入

 8、之后将建筑的坐标进行重置为(000),即可以和所有的坐标都对应上。

9、注意:导入fbx时,可以看到在之前的文件夹中可以看到材质已被新建。

如果遇到像以下纹理无法导入的情况下,可以这样处理

处理方法一:给物体在UE5中重新贴材质

A、将纹理拖入内容管理器中

B、将纹理拖入材质的图表中

C、将纹理链接到基础颜色上,此时可以看到,贴图已经和C4D完全匹配了。

 处理方法二:将软件关闭,重新启动电脑

处理方法三:检查导出的Fbx文件材质是否正确

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