首先将FBX模型拖入到C4D中
1、C4D视图显示不全的问题
1、将视图修剪,调整为极大,同时删除灯光和没用的内容。
2、UE5与C4D贴图如何统一
建筑物需要有网格的材质,所以要对材质进行调整,确定可以和ue5进行匹配,UV调整
1、新建材质球,同时将条形纹理拖拽到材质球上。
可以看到此时的材质是不正确的
2、将材质的投射修改为柱状(重要,决定UE5的贴图)
3、选中物体,材质,点开纹理,将纹理旋转90度,使其水平(按住shift),同时将纹理的高度和最高的建筑物进行统一。
4、将物体导出为FBX,此处无需做设置,导出为默认即可
5、打开UE5,将建筑图拖拽到内容浏览器中
6、fbx导入时,重置为默认即可
7、此时可以看到材质完美的导入
8、之后将建筑的坐标进行重置为(000),即可以和所有的坐标都对应上。
9、注意:导入fbx时,可以看到在之前的文件夹中可以看到材质已被新建。
如果遇到像以下纹理无法导入的情况下,可以这样处理
处理方法一:给物体在UE5中重新贴材质
A、将纹理拖入内容管理器中
B、将纹理拖入材质的图表中
C、将纹理链接到基础颜色上,此时可以看到,贴图已经和C4D完全匹配了。
处理方法二:将软件关闭,重新启动电脑
处理方法三:检查导出的Fbx文件材质是否正确