遇到了个UGUI穿透的问题,点击UI时,穿透到UI下方 的模型中,模型射线的功能触发,
避免方法:在Update中,(或者是其他写射线检测的功能处),添加条件
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true)
{
Debug.Log("点击到UI");
//UI的操作
}
遇到了个UGUI穿透的问题,点击UI时,穿透到UI下方 的模型中,模型射线的功能触发,
避免方法:在Update中,(或者是其他写射线检测的功能处),添加条件
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true)
{
Debug.Log("点击到UI");
//UI的操作
}