Shader 编写注意事项(UE4Unity均适用)

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1.进行正确的全局设置

2.使用合理的数据精度(float 、half)

    1)uv - float

    2)Time - float

3.修改简化内置函数

4.减少算法达到类似效果

5.不用/少用复杂数学函数,消耗资源

    eg:power、sin、cos等

6.显示属性只有1维和4维数据(Unity)

    2、3维数据会强制转换成4维

7.合理控制单面双面Shader

8.合理控制需光照模型计算Shader

    是否需要PBR(surface standard)材质还是unlit材质

9.减少使用AlphaBlend,注意透明shader

10.减少使用AlphaTest

11.注意变体(switch)节点的使用

    toggle switch 不同的分支均进行使用

    static switch 没有使用的不会打包/或单独分别打包成多个shader

12.部分计算放入顶点计算

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