allegro17.2封装建立

一、建立封装
1.需要用到Package Geometry ,Ref Des两种Class。如下图1:
在这里插入图片描述
图1:Class and Subclass

二、放置图形:
1.放置SilkScreen_Top <— Package Geometry,用Add–Line.
2.放置Assembly_Top <— Package Geometry,用Add–Line.
3.放置Place_Bound_Top <— Package Geometry,用Add–Rectangle.
如下图2:在这里插入图片描述
图2:Package Geometry

三、放置标号:
1.放置silkScreen_Top <—Ref Des ,用Add–Text。
2.放置Assembly_Top <—Ref Des ,用Add–Text。

注:不建议用下面的
也可以用silkScreen_Top <—Components value ,用Add–Text。
也可以用Assembly_Top <—Components value ,用Add–Text。
如下图3:在这里插入图片描述图3:Ref Des

四、建立焊盘

在这里插入图片描述

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allegro 17.2是一种用于开发2D游戏和应用程序的跨平台图形库。它提供了丰富的功能和工具,使开发者可以轻松地创建各种类型的游戏和应用程序。 对于初学者来说,学习和入门使用allegro 17.2的过程相对简单。以下是一些入门的步骤和建议: 1. 安装和配置:首先,你需要从allegro的官方网站下载和安装最新版本的allegro 17.2。安装过程相对简单,只需要按照指示进行操作即可。完成安装后,你还需要在编译器中配置allegro的路径,以便在开发中正确地引用库文件和头文件。 2. 学习文档和示例代码:allegro 17.2提供了详细的官方文档和示例代码,这些资源将是你入门学习的宝贵资料。你可以通过阅读文档来了解库的各种功能和用法,并通过示例代码来理解和实践这些概念。 3. 学习基础知识:在开始使用allegro 17.2之前,你需要掌握一些基础的编程知识,例如C++或其他支持allegro的编程语言。如果你是C++的初学者,那么学习C++语法和基本概念将对你的学习过程有帮助。 4. 编写简单的程序:一旦你掌握了allegro的基本用法,你可以尝试编写一些简单的程序来熟悉库的使用。例如,你可以创建一个简单的窗口,显示一些图形或文字,并尝试处理用户的输入。通过编写这些小型程序,你将逐渐熟悉allegro的不同概念和功能。 5. 探索更多功能:一旦你熟悉了allegro的基础知识,你可以深入探索库的更多功能和工具。例如,你可以学习如何处理声音和音效、处理碰撞检测、制作动画等等。不断探索和实践,将帮助你更好地理解和应用allegro。 总的来说,allegro 17.2是一个功能强大且易于学习的图形库,非常适合初学者入门。通过学习文档、实践示例代码和编写简单的程序,你将能够快速掌握allegro的基本概念和用法,并开始开发自己的游戏和应用程序。

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