Unity中fps的简单计算

浅谈unity中的fps的计算,纯属一家之言 若有不对 欢迎拍砖 狠狠的拍.....

不喜勿喷。

FPS:Frame Per Second 个人理解为 “每秒渲染的帧数”,所以 在unity中计算也变得简单了 直接算上一秒到这一秒的帧速 总的帧数/上下秒的时间差

 其他话不多说了 直接上代码了 很简单

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class fps : MonoBehaviour {

  private float currentTime = 0;
  private float lateTime = 0;

  private float framesNum = 0;
  private float fpsTime = 0;

// Update is called once per frame
void Update () 
  {
    currentTime += Time.deltaTime;

    framesNum++;

    if (currentTime - lateTime >= 1.0f)
    {
      fpsTime = framesNum / (currentTime - lateTime);

      lateTime = currentTime;

      framesNum = 0;
    }
	}

  void OnGUI()
  {
    GUI.Label(new Rect(0,0,100,100),"fps:"+fpsTime.ToString());
  }
}

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