Unity 3D子弹发射制作

1.导入一个枪的模型,调整好枪的位置

2.点击ScifiRifle(枪)右键创建一个Crete Empty(空的物体)命名fireponint代表子弹生成的位置

3. 制作一个简易的子弹,右键3D object→spher这里我们选用spher将其命名为bulletpoint放到合适的位置

4.编写子弹发射脚本 点击Add Component→Guncontral在Assets右键Create→C# Script

 

5脚本内容 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class guncontral : MonoBehaviour
{
    //子弹生成位置
    public Transform bulletpoint;

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