unity3D__总结

迎大家关注我的日志,今天总结下飞机大战中的一些问题:

 1.协程


public GameObject[] enemy;
int number=3;
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine ("Spawn");
}

IEnumerator Spawn(){
yield return new WaitForSeconds (1f);
while (true) {
while (number >0){
GameObject go=enemy [Random .Range (0,enemy .Length )];
Vector3 pos=new Vector3 (Random .Range (50,-60),3.276546f,-0.8448486f);
GameObject .Instantiate (go,pos,transform .rotation );
yield return new WaitForSeconds (2f);
number --;

number = 3;
yield return new WaitForSeconds(4f);
}

}


2.
游戏开始与暂停


public bool flag=false ;//标志游戏开始
void Update(){
if (flag) {
Time.timeScale = 0;
} else {
if (Input.GetKey (KeyCode.Escape)) {
Time.timeScale = 0;
}

if (Input.GetButton ("Fire1")) {
Time.timeScale = 1;
}
}
}


3.跳转界面


if(GUI.Button(new Rect(350, 200, 100, 50), "
重新开始")){
//Application.LoadLevel("denglu");
Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);//
脚本跳转
}


如果大家还有什么困难的话可以关注我的日志:

http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&do=blog&view=me

 

还可以关注我们的狗刨网:

http://unity.gopedu.com


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