UnityShader 模型空间转剪裁空间

模型空间转剪裁空间

1.引入UnityCG.cginc库

            #include "Lighting.cginc"

2.使用UnityObjectToClipPos()方法

            v2f vert(a2v v){
                v2f f;
                f.svPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return f;
            }

3.unity5.6以前的写法使用UNITY_MATRIX_MVP

 f.svPos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);  

相应的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有对应的封装方法UnityWorldToClipPos,UnityViewToClipPos

 

 
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