在UEDixing模块模块中,地形高度最大支持512的高度,那么当WorldMachine制作的地形超过512的高度的话就得进行换算了。
地形导入Ue默认缩放100倍,因为ue默认的单位是厘米,那么100就相当于1米。
如果我们的地貌高度超过512,那么超过多少就要进行换算一下。比如地貌高度是1024,那么我们的高度值就就是512*2,那么高度设置即为2
在UEDixing模块模块中,地形高度最大支持512的高度,那么当WorldMachine制作的地形超过512的高度的话就得进行换算了。
地形导入Ue默认缩放100倍,因为ue默认的单位是厘米,那么100就相当于1米。
如果我们的地貌高度超过512,那么超过多少就要进行换算一下。比如地貌高度是1024,那么我们的高度值就就是512*2,那么高度设置即为2