UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 0.前言 1.出生点逻辑 2.角色生成规则 2.1 给出生点添加标签 2.2 修改队伍生成逻辑 2.2.1 旧有的选择生成点逻辑 2.2.2 新增的选择生成点逻辑 2.3 配置蓝图 0.前言 接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家属于什么队伍是由PlayerState来保存的,在ALyraPlayerState中队伍相关的接口如下: //~ILyraTeamAgentInterface 队伍代理接口 virtual void SetGenericTeamId