UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解
0.前言
最近关于Lyra
项目的解读越来越多了,大家注解发现了这个项目的好处,作者一直在关注着,所以会持续更新自己的新发现,首先就是quabqi
大佬的分享,由于时长关系,大佬都是框架性的讲解,至少对于我们大方向上的理解是有帮助的.
[UnrealCircle]《Lyra初学者游戏包工程解读》 | quabqi
耐心看完之后,发现自己对
UE5
的理解又更进一步了,不过和大佬比起来还差得很远,还需要更加努力.
这一篇主要讲解
Lyra
项目中是如何创建队伍的,队伍创建之后又是如何生成角色的,废话不多讲,下面开始正文.
1.队伍创建组件
在Lyra
项目中有一个占点模式的玩法,双方占领据点来获取胜点,这个玩法我做了一个新地图来做演示:
UE5射击游戏新地图召唤师峡谷
视频里面应该演示的非常清楚了,这里是如何实现队伍匹配的呢?
首