UE5学习笔记01(基础操作二)

1、Outliner被翻译成“大纲”。

2、当按住Shift键移动一个物体时,摄像机会追随被移动的物体,形成一种第三人称视角的感觉。

3、在Outliner中选择一个或者多个物体之后点击Outliner上面的创建文件夹按钮,这些被选择的物体会被放置到新创建的文件夹内。关闭文件夹的可视性会关闭文件夹内的所有物体的可视性。

4、Player Start对象是角色出生点。

5、如果在播放状态下,想让摄像机视角脱离当前控制(例如第三人称控制),可以按F8切换。

6、在蓝图中创建一个变量之后,按住Ctrl键拖出变量得到的是获取该变量,按住Alt键拖出该变量得到的是设置该变量。

7、在蓝图编辑器中选择多个节点,按键盘上的C会生成一个Comment框。

8、UMG中的Text文本Content参数Text的输入内容可通过Shift+Enter换行。

9、在UE5.3版本的UMG中,选择某个控件,同时按住Ctrl+Shift键选择锚点图标,可实现常用的快速对齐。

10、在UMG中,如果一个UI的参数可以绑定到一个输出方法上,那么这个输出方法的返回值名称必须叫ReturnValue,否则绑定不了,呵呵。

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