关于Unity3D打包成exe运行后资源无法成功加载的解决方法

报错信息:You are tring to load data from a www stream which had the following error when downloading counldnt read a file://file

                   NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object.

本方法适用情况:在你已经确认自己的路径设置没问题的情况下(即在unity的game界面可以正常运行),打成exe后却无法运行。

解决方法: 报错显示是未实例化。这里是unity的一个小bug。即生成xxgame.exe后unity会在你的工程目录下同步生成一个xxgame_data文件夹。而unity只会同步copy存储在“StreamingAssets”这个文件夹里的资源束。如果你之前存储打包资源的文件夹名字是你自定义的,这时xxgame_data文件夹里是不会有这些资源束的。

方案一: 将原来工程目录下存储资源束的文件夹复制一份进入xxgame_data文件夹

方案二:一开始就将存储资源的文件夹定义成“StreamingAssets”。

举个例子:

string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets";
BuildPipeline.BuildAssetBundles(tatgetPath,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.Android);

(最后吐槽一下,网上关于unity这类报错的解决方案真的很少,自己爬了一天的坑才琢磨出这个问题。故写一篇博客记录一下这次爬坑史...)



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