将所有meshrender的物体添加碰撞体

放在editor下

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                  |  |                   .'   /'        .'MMM.-'
                  `'`'                   :  ,'          |MMM<
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                       \.               `.            /
                        /     .:::::::.. :           /
                       |     .:::::::::::`.         /
                       |   .:::------------\       /
                      /   .''               >::'  /
                      `',:                 :    .'
                                           `:.:'

Coded By JYH at 2018/
         
 */
using UnityEngine;
using UnityEditor;
class AddCollider : ScriptableObject
{
    [MenuItem("AddCollider/AddMeshCollider")]
    static void AddMeshColliderScript()
    {
        GameObject[] obj; //定义
        obj = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; //获取GameObject[] obj; //定义
        foreach (GameObject child in obj)    //遍历所有gameobject
        {
            if (child.GetComponent<MeshRenderer>()!=null&&child.GetComponent<MeshCollider>() == null)
            {
                child.AddComponent<MeshCollider>();
                Debug.Log(child.name);
            }
        }
    
    }
}

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