1. 深度相机原理
相比于双目相机通过视差计算深度的方式
RGB-D 相机的做法更为“主动”一些,它能够主动测量每个像素的深度
目前的 RGB-D 相机按原理可分为两大类:
-
通过 红外结构光(Structured Light)来测量像素距离
如 Kinect 1 代、 ProjectTango 1 代、 Intel RealSense 等; -
通过 飞行时间法(Time-of-flight, ToF)原理测量像素距离
如 Kinect 2 代和一些现有的 ToF 传感器等

无论是 结构光 还是 ToF, RGB-D 相机都需要 向探测目标发射一束光线(通常是红外光)
在结构光原理中,相机根据返回的结构光图案,计算物体离自身的距离
而在 ToF中,相机向目标发射脉冲光,然后根据发送到返回之间的光束飞行时间,确定物体离自身的距离
ToF 原理和激光传感器十分相似,不过激光是通过逐点扫描来获取距离
而 ToF相机则可以获得整个图像的像素深度,这也正是 RGB-D
本文介绍了RGB-D相机的工作原理,包括红外结构光和飞行时间法,并探讨了相机输出的彩色图和深度图的配对处理。同时,文章分析了RGB-D相机在红外光干扰和透射材质物体上的使用局限。
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