在游戏开发中,将逻辑和渲染分离是一种常见的设计模式。这种分离有助于提高代码的可维护性、可扩展性和性能。下面我们将详细探讨这种分离的原理、优点和缺点。
原理
逻辑与渲染分离的基本思想是将游戏的逻辑更新(如物理模拟、AI决策、游戏状态管理等)与渲染更新(如绘制图形、更新UI等)分开处理。通常,这意味着在游戏循环中有两个独立的步骤:一个用于更新游戏逻辑,另一个用于渲染游戏画面。
典型的游戏循环
一个典型的游戏循环可以表示为:
void GameLoop()
{
while (gameIsRunning)