矩阵在骨骼动画中的应用
骨骼动画(Skeletal Animation)是一种常见的动画技术,广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。它通过操控骨骼(骨架)来驱动角色的皮肤(网格)进行动画。矩阵在骨骼动画中起着至关重要的作用,主要用于变换(Transformation)操作,包括平移、旋转和缩放。
1. 骨骼动画的基本概念
- 骨骼(Skeleton):由一系列骨骼(Bones)组成,每个骨骼代表一个关节或节点。
- 权重(Weights):每个顶点与一个或多个骨骼关联,并且每个关联都有一个权重值,表示该骨骼对顶点变换的影响程度。
- 绑定姿态(Bind Pose):角色在建模时的初始姿态,所有骨骼的初始位置和方向。
- 动画帧(Animation Frame):每一帧包含骨骼的变换信息,用于描述骨骼在该帧的姿态。
2. 矩阵在骨骼动画中的作用
在骨骼动画中,矩阵主要用于以下几个方面:
- 局部变换矩阵(Local Transformation Matrix):描述骨骼相对于其父骨骼的变换。
- 全局变换矩阵(Global Transformation Matrix)&#