Unity协程的yield & C#的yield关键字

Unity协程的yield & C#的yield关键字

1.Unity协程

这里说的是Unity中通过StartCoroutine开启IEnumerator协程里的yield相关:

1.yield return 0、yield return null

等待下一帧接着执行下面的内容


2.yield return new WaitForSeconds(float secs)

等待指定秒数,接着执行下面的内容


3.yield return www;

使用WWW下载,等待www下载完成以后再执行下面代码

WWW www=new WWW("这里是地址");
Debug.Log("1");
yield return www; //这里等待www.isDone,也就是下载完成以后才会走后面的代码
Debug.Log("2");

4.yield return StartCoroutine("协程方法名")

先执行协程方法,并等待,直到该协程方法执行完再执行后面的内容


5.yield break

退出协程,不执行break后面的代码


例:

public static bool temp = true;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine(ForExample());
    }
    public IEnumerator ForExample()
    {
        yield return "1";  // 挂起等待下一帧
        Debug.Log("hiha1");
        yield return "2";  // 挂起等待下一帧
  
        Debug.Log("hiha2");
        if (temp)              
        {
            // 执行 yield break 之后不再执行下面语句  
            Debug.Log("bareak");
            yield break;
        }
        // 否则,temp为 false  
        yield return "3";   
        Debug.Log("hiha3");
        yield return "4";  
        Debug.Log("hiha4");
    }
结果:

hiha1
hiha2
bareak


///


2.C# yield:  (参考链接: http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5272736.html)

yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:
yield return <expression>;
yield break

e.g.

class CustomCollection : IEnumerable
    {
        static void Main()
        {
            CustomCollection cc = new CustomCollection();
           foreach (String word in cc)
            {
               Console.WriteLine("Info:" + word);
            }
        }
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            yield return "T1";
            yield return "T2";
            yield return "T3";
            yield return "T4";
        }
    }
上面的例子是实现了一个自定义的迭代器;实现 可迭代(可以用foreach)的数据集合,必须 实现GetEmumerator()方法,返回实现了IEmumerator的对象实例

完成这个, 有两种方法:

1/ 一种是:上面这样用yield return. yield return 需要配合IEmumerator进行使用, 在外部foreach循环中,它会执行GetEmumerator()方法,遇到yield return, 做了如下两件事情:

1.记录下当前执行到的代码位置;

2. 将代码控制权返回到外部, yield return 后面的值, 作为迭代的当前值。

当执行下一个循环, 从刚才记录的代码位置后面, 开始继续执行代码。

简单地说, yield return 就是实现IEmumerator的超级简化版, 是不是很简单?

2/ 另一种是:实现IEmumerator版本:

 public class HelloBoyGirls : IEnumerator
    {
        private int cusor = -1;
        private String[] words = {"T1", "T2", "T3", "T4"};
        
        public bool MoveNext ()
        {
            cusor++;
            return cusor < words.Length;
       }

       public void Reset ()
       {
            cusor = 0;
        }
       public object Current {
            get {
                return words [cusor];
            }
        }
    }
    class CustomCollection : IEnumerable
    {
        static void Main()
        {
            CustomCollection cc = new CustomCollection();
            foreach (String word in cc)
            {
                Console.WriteLine("Info:" + word);
            }
        }
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            return new HelloBoyGirls();
        }
    }
结果都是:

Info:T1
Info:T2
Info:T3
Info:T4

那么问题又来了, yield return 是如何决定循环该结束,yield return 之后的代码, 什么时候执行呢?

把上面的例子改造一下, 不要用方便的foreach了, 用while 循环自己控制:
public class CustomCollection : IEnumerable
    {
        public IEnumerator GetEnumerator()
        {
            yield return "T1";
            yield return "T2";
            yield return "T3";
            yield return "T4";
            Console.WriteLine("After all yield returns.");
        }
        public static void Main(string[] args)
         {
             CustomCollection cc = new CustomCollection();
 
             IEnumerator enumerator = cc.GetEnumerator();
             while (true) {
                 bool canMoveNext = enumerator.MoveNext();
                 Console.WriteLine("canMoveNext:" +canMoveNext);
                 if (!canMoveNext)
                    break;
                 Object obj = enumerator.Current;
                 Console.WriteLine("current obj:" +obj);
             }
 //            foreach (String word in cc) {
 //                Console.WriteLine ("word:" +word);
 //            }
             Console.WriteLine("Main End.");
 
        }
    }
结果:

canMoveNext:True
current obj:Hello
canMoveNext:True
current obj:Boys
canMoveNext:True
current obj:And
canMoveNext:True
current obj:Girls
After all yield returns.
canMoveNext:False
Main End.
说明C#里,每次调用MoveNext(),走到下一个yield处(从第一个开始,先走第一个),然后Current值就是yield return后面的值,遇到yield再停住,直到再次调用;如果没有找到下一个yield则MoveNext()返回false。

除了yield return, 还有yield break; yield break 的作用是, 停止循环, MoveNext()为false, yield break 之后的语句, 不会被执行!

C#中,协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。协程使用yield关键字来实现这种暂停和继续的功能。\[1\] 在给定的代码示例中,FuncWithYield()是一个返回IEnumerator<string>类型的函数,它使用yield关键字来暂停函数的执行并返回一个值。在Start()方法中,我们创建了一个迭代器对象it,并通过调用MoveNext()方法来推进迭代器的执行。每次调用MoveNext()方法时,迭代器会执行到下一个yield语句,并返回yield语句后的值。我们可以通过调用Current属性来获取当前yield语句返回的值。\[1\] 关于协程的终止,可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用该方法的对象中开始的所有协程。需要注意的是,这个方法只会终止在调用对象中开始的协程,对于其他MonoBehavior类中运行的协程不起作用。如果想要终止特定的协程,可以使用StopCoroutine()方法,并传入协程的引用作为参数。\[2\]\[3\] 需要注意的是,协程不是多线程,它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样。协程可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。此外,IEnumerator类型的方法不能带有ref或out型的参数,但可以带有被传递的引用。\[3\] 总结起来,C#中的协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。通过使用yield关键字,我们可以实现协程的暂停和继续功能。可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用对象中开始的所有协程,或使用StopCoroutine()方法来终止特定的协程协程不是多线程,它们运行在同一线程中,可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【c#yieldUnity协程](https://blog.csdn.net/qq_22849251/article/details/126828106)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C#协程](https://blog.csdn.net/dk_0520/article/details/53859871)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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