Unity游戏开发性能优化(Mesh优化)

游戏开发中,有时一个模型离我们的主摄像机很远时,为了提升渲染效率没必要按原来的三角面数和顶点数继续浪费资源

这是我们想通过减少模型的三角面数和顶点数来提升运行性能

如下图,依次减少三角面数

减少三角面数和顶点数可以叫我们的美术师一并提供给我们做好,但是这样非常麻烦,很耗人力

这里推荐大家一个插件资源Simple LOD点击打开链接(链接失效联系作者)

该插件一键帮助我们创建多个LOD(LOD介绍

接下来来介绍插件使用方法

导入插件

下载插件后将其拖动到Unity中,此时窗口多了一个Tool按钮

选择你需要的优化的模型,点击Tools->SimpleLOD

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值