[pico]_连续扣动两次扳机,退出应用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Pvr_UnitySDKAPI;

public class gobackSceneManager : MonoBehaviour
{
    private bool IsTiming;
    private float CountDown;
    void Start()
    {
       
    }

   
    void Update()
    {

        ExitDection();
            
      
    }

    private void ExitDection()
    {
        if (Controller.UPvr_GetControllerState(0) == ControllerState.Connected)
        {
            if (Controller.UPvr_GetKeyDown(0, Pvr_KeyCode.TRIGGER))
            {
                if (CountDown ==0)
                {
                    CountDown = Time.time;
                    IsTiming = true;

                }
                else
                {
                    Application.Quit();
                }
              
            }
            if (IsTiming )
            {
                if (Time.time-CountDown>2.0)
                {
                    CountDown = 0;
                    IsTiming = false;
                }
            }
        }
    }
}

 

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