Unity调用Android代码接入PicoSDK遇到的问题

我在上一篇中介绍了如何在Unity中调用Android实现跳转第三方APK,然后想在Pico一体机中实现,当我导入Pico的SDK时,打包就报错了报错图如下:

这里是SDK版本不一致的问题,有两种解决办法,一个是修改Android的文件夹下AndroidManifest,还有就是修改ARR文件夹中的AndroidManifest,我这里修改的是Android的文件夹里的,解决办法如下:将21改为26

然后打包没有问题了,可是打包出来之后安装却有两个一样的APK,然后我就想估计是AndroidManifest文件合并的问题于是百度了一下,看到一个解决方法是删掉如下的代码我试验了一下,OK了,现在打包出来运行是没有问题的。

还有一个报错,我当时没有记录下来,现在我重新创建,这个错也不出来了,到时候出来我再加上来。

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值