四元数包含一个标量分量和一个三位向量分量,四元数Q可以记作:
Q=[w,(x,y,z)]
在3D数学中使用单位四元数来表示旋转,还可以用欧拉角和矩阵表示。
Transform.rotation和Transform.localRotation两个的变量类型都是四元数。因此只要改变Transform.rotation和Transform.localRotation就可以设置游戏对象的旋转了。
按下键盘的左右方向键可以控制小球运动,立方体的方向始终朝向小球。
四元数包含一个标量分量和一个三位向量分量,四元数Q可以记作:
Q=[w,(x,y,z)]
在3D数学中使用单位四元数来表示旋转,还可以用欧拉角和矩阵表示。
Transform.rotation和Transform.localRotation两个的变量类型都是四元数。因此只要改变Transform.rotation和Transform.localRotation就可以设置游戏对象的旋转了。
按下键盘的左右方向键可以控制小球运动,立方体的方向始终朝向小球。