Unity工程里的那些东西

本文介绍了Unity工程的特殊文件夹,包括Assets、Library、ProjectSettings及其各自作用。Assets存储所有资源,Library包含Unity处理后的资产和DLL,ProjectSettings保存编辑器设置。此外,还详细讲解了Editor、Plugins、Resources、Standard Assets和StreamingAssets等目录的功能,这些目录对于Unity项目的管理和运行至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、特殊文件夹(unity doc : Special Folders)

Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettings

  • Assets

Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。

  • Library

Unity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件,都放在Library文件夹中。

  • ProjectSettings

编辑器中设置的各种参数

 

参数

下面都是存在Assets目录下的文件的了。

  • Editor

为Unity编辑器扩展程序的目录,可以在根目录下,也可以在子目录下,只要名字叫“Editor”,而且数量不限。Editor下面放的所有资源文件和脚本文件都不会被打进包中,而且脚本只能在编辑器模式下使用。一般会把扩展的编辑器放在这里,或只是编辑器程

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