【虚幻引擎UE】UE4/UE5 功能性插件推荐及使用介绍 2

一、UnrealEditorPythonScripts

(基于UE5 的Python支持插件)

支持Python语言基于UE5进行开发

GIT地址:https://github.com/mamoniem/UnrealEditorPythonScripts

二、Haxe-UnrealEngine5

(基于UE5 的Haxe支持插件)

Haxe是一门新兴的开源编程语言,是一种开源的编程语言。支持Haxe语言基于UE5进行开发。

GIT地址:https://github.com/RobertBorghese/Haxe-UnrealEngine5

三、Unreal.js(javascrpit支持工具)

在这里插入图片描述
可以通过该插件实现JS的部分功能。

四、Json & Xml Helper(JSON和XML格式的读写转换工具)

在这里插入图片描述
顾名思义,便于解析JSON/XML格式数据。

五、UE4_ESLibrary

一套支持UE4的500+覆盖多方面的增强蓝图库。

包含各种增强的蓝图节点用来帮助开发更多复杂的gameplay逻辑或者减少gameplay逻辑的代码量or蓝图节点量,可以使用蓝图或者直接看插件源码中的实现直接调用函数。

#数学计算:排序、随机、对比、转换、角度、递增递减、插值、过渡、类型转换等等各种高效和拓展的数学计算;

#Actor方面:物件状态的获取、组件状态的获取、检索、组件的一些数学计算、距离检测、角度测量、位置转换、坐标转换、方向向量的各种数学操作、Hit计算、物理组件拓展、噪声随机图、噪声地形、程序化生成等等;

#引擎方面:平台切换、平台检测、时间、统计、Log、debug增强、关卡信息、Class路径、Class属性、OS操作、文件读取保存等操作、更多IO操作、多种碰撞检测、游戏设置、路径获取与创建素材设置、动态添加对象、更容易分辨的debug
print屏幕输出、物件状态检测切换、网络IP操作、按键映射、物理的力场、物理力场半径和重心、SQL数据库支持、WEB拓展、移动组件拓展、骨骼的Transform、Socket操作、动态绘制RT、多类型获取AllClass、本地路径文件搜索、材质球的高级操作、关卡操作、音频、寻路、AI操作等等;

#UMG拓展(UMG引用检索、获取生成UMG操作等)、一些UMG组件的高级操作、保存数据、Config配置文件数据存储、存档、射线检测、读写文件、调用其他线程(WIN)、Victory插件的一些高级操作等等很多很多。

git地址:https://github.com/ericsongcz/UE4_ESLibrary/tree/master

六、UE5Coro

(基于UE5 的协同插件)

该插件实现了虚幻引擎5的C++协同插件,重点关注游戏逻辑和BP集成。

GIT地址:https://github.com/landelare/ue5coro

七、模型数据拆解演示工具

在这里插入图片描述
用于快速、简单的组装或分级拆解。

八、Array Helper Blueprint Library(二维数组工具)

在这里插入图片描述

九、AR(AR支持性工具)

在这里插入图片描述
🔥动态阴影
🔥轻度估计
👆触摸控制(移动/缩放/旋转)
⚡图像跟踪
⚡世界跟踪
⚡对象检测(仅限IOS/ARKit)
💬用于高亮显示对象和显示文本的三维按钮
✅模型是朝着摄影机旋转生成的
✅可以使用相对于摄影机/曲面距离的比例生成模型
📳同时支持IOS和Android
📲用户界面和启动屏幕
🛠 100%基于蓝图
📄包含的文件

十、关于一个神秘的热门的工具的连接方案

在这里插入图片描述

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