按照选择的点位实时绘制Mesh线

本文介绍了一个基于Unity3D和C#的实用工具类,用于实现实时绘制Mesh线。虽然有多种绘线方法,如UI跟随,但此工具类专注于Mesh的绘制,适用于创建无需uv贴图的线形效果。对于需要类似绳索效果的开发者,可能需要进一步扩展以满足需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次更新的内容比较简单,是基于mesh绘线的工具类。
当然,实现绘线的方法有很多,使用UI跟随产生的绘线效果其实也不差,但各有各的好处,此处不做赘述。
该工具类并没有对线进行uv贴图的处理,如有需求者可自行更改以完成类似绳索之类的需求。

/*
 * 该类用以完成简单的mesh画线
 */
public class Line :MonoBehaviour,IComponent{
    public Material material;

    bool inLine = false;
    float radius = 0.02f;
    int value = 18;

    Vector3 normal = new Vector3();
    Vector3 point = new Vector3();

    Mesh mesh;
    List<Vector3> vList;
    List<int> tList;

    //此内容可忽略,为我结构内置代码,主要是将工具备份到数据类及打开射线检测
    private void Start()
    {
        shuju.instance.componentList.Add("LineTool", this);
        shuju.instance.controller.Doing("needRay", null);
    }

    //部分代码为我自身代码,该方法主要功能为检测按键
    //按下P:判断射线是否有射到物体,如果射到,判断当前是否在绘制
    若非,则初始化一个绘制对象并存储碰撞的点位及法线
    若是,则绘制上一个记录点位与当前记录点位的连线,并保存当前点位及发现
    //按下O,结束一次绘制,
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