LOD优化代码

 [MenuItem("Tools/创建LOD")]
    public static void CreateLOD()
    {
        GameObject[] selObjs = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject a in selObjs)
        {
            if (a.transform.childCount != 0)
            {
                Transform[] b = a.GetComponentsInChildren<Transform>();
                foreach (var item in b)
                {
                   
                    if (item.childCount != 0) {
                        GameObject o = item.transform.GetChild(0).gameObject;
                        LODGroup lodG = o.GetComponent<LODGroup>();
                        if (lodG == null)
                        {
                            lodG = o.AddComponent<LODGroup>();
                        }
                        Renderer renderer = o.GetComponent<Renderer>();
                        Renderer[] renderers = new Renderer[]
                        {
               renderer
                        };
                        LOD[] lods = new LOD[]
                        {
                new LOD(0.01f, renderers)
                        };
                        lodG.SetLODs(lods);
                    }
                    else
                    {
                        LODGroup lodG = item.GetComponent<LODGroup>();
                        if (lodG == null)
                        {
                            lodG = item.gameObject.AddComponent<LODGroup>();
                        }
                        Renderer renderer = item.GetComponent<Renderer>();
                        Renderer[] renderers = new Renderer[]
                        {
               renderer
                        };
                        LOD[] lods = new LOD[]
                        {
                new LOD(0.01f, renderers)
                        };
                        lodG.SetLODs(lods);
                    }
                }
                
               
            }
            else {
                LODGroup lodG = a.GetComponent<LODGroup>();
                if (lodG == null)
                {
                    lodG = a.AddComponent<LODGroup>();
                }
                Renderer renderer = a.GetComponent<Renderer>();
                Renderer[] renderers = new Renderer[]
                {
               renderer
                };
                LOD[] lods = new LOD[]
                {
                new LOD(0.01f, renderers)
                };
                lodG.SetLODs(lods);
            }
           
        }
    }
    [MenuItem("Tools/移除LOD")]
    public static void MoveLOD() {
        GameObject[] selObjs = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject a in selObjs)
        {
            if (a.transform.childCount != 0)
            {
                Transform[] b = a.GetComponentsInChildren<Transform>();
                foreach (var item in b)
                {

                    if (item.childCount != 0)
                    {
                        GameObject o = item.transform.GetChild(0).gameObject;
                        LODGroup lodG = o.GetComponent<LODGroup>();
                        if (lodG != null)
                        {
                            DestroyImmediate(lodG);
                        }
                     
                    }
                    else
                    {
                        LODGroup lodG = item.GetComponent<LODGroup>();
                        if (lodG != null)
                        {
                            DestroyImmediate(item.GetComponent<LODGroup>());
                           
                        }
                     
                    }
                }


            }
            else
            {
                LODGroup lodG = a.GetComponent<LODGroup>();
                if (lodG != null)
                {
                    DestroyImmediate(a.GetComponent<LODGroup>());
                }
               
            }

        }
    }

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