【unity小技巧】修复unity导入人形动画骨骼不匹配的问题——如何操作和修正人物骨骼

前言

如果你对unity模型的知识还不是很熟悉,可以先去看看我写的这篇专栏:【unity游戏开发——模型篇】

当然,本文推荐的这种办法无疑是非常麻烦的,这里主要是教大家如何调整骨骼。最简单的方式当然是让动画去复用其他标准的Avatar骨骼,比如我们可以前往mixamo下载一份标准的人形Avatar骨骼拿来给动画复用。具体可以参考:【unity小技巧】获取免费开源的人物模型,为obj fbx人物模型绑定人形骨骼和人形动画,并导入到unity中使用——mixamo的使用介绍

问题

比如我们现在有个人形动画已经导入到unity中了,我们先设置他为动画为人形,再创建Avatar骨骼
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在unity中预览动画看看效果,可以看到角色的脚歪了
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修复

点击这里的configure配置,进入Avatar的配置页面
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在这里可以看到目前这个骨骼摆出的T-Pose有些不自然,可以看到模型的骨骼是歪的。
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我们可以先无脑的把身体中间的所有的骨骼转角都设置为0
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调节过程中,如果发现骨骼报错,提示角色不是T动作
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我们可以点击强制T动作,unity会自动帮我们大致摆正这些骨骼。
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然后我们再微调其他部分,这里大多数人都不是专业的美术,在这里通过旋转角度来调整骨骼可能会很费劲,那么我们就到右边这里直接改变角度参数,对于大多数的骨骼系统来说,在T-Pose下骨骼的转角往往非常接近0,0,0或者90度的整数
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看效果就正常很多了,如果觉得效果不好,可以再去微调角度
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大家如果对效果不满意的话,还可以进行进一步修改,比如限制肌肉的转角什么的。

完结

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好了,我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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使用Mac移动硬盘时,通常应该先进行安全退出,这样可以确保文件系统正常关闭,避免数据丢失或硬盘损坏。如果没有按照正确的步骤进行安全退出,可能会出现无法读写的情况。 如果你的Mac移动硬盘没有安全退出导致无法读写,有一些方法可以尝试解决这个问题。首先,你可以尝试重新插拔移动硬盘,并确保正确连接。有时候,重新连接硬盘可以重新识别并恢复读写功能。 如果重新插拔没有效果,你可以尝试在Mac上使用磁盘工具进行修复。打开“应用程序”文件夹中的“实用工具”,然后找到“磁盘工具”,选择移动硬盘并点击“修复磁盘”按钮。这个过程可能需要一些时间,它会扫描修复硬盘上的任何错误。 如果修复磁盘仍然无法解决问题,你可以尝试使用终端命令来强制弹出移动硬盘。打开终端,并输入“diskutil list”命令查看硬盘的标识符。然后,在命令行中输入“diskutil eject [标识符]”来强制弹出移动硬盘。这可能会在尝试读写之前重新初始化硬盘。 最后,如果以上方法仍然无法解决问题,你可能需要考虑数据恢复的选项。可以尝试使用专业的数据恢复软件或将移动硬盘送修到专业的数据恢复中心,以尽可能地恢复丢失的数据。 总之,如果因为没有安全退出而导致Mac移动硬盘无法读写,可以依次尝试重新连接、修复磁盘、强制弹出数据恢复等方法来解决问题
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