目录 一、算法原理 1、理论基础 2、主要函数 二、代码实现 三、结果展示 一、算法原理 1、理论基础 包围球的概念见:PCL 计算点云包围球 2、主要函数 vtkPointSource用来创建围绕特定中心点,特定直径的和特定数量点集合组成的球体。默认点是随机分布在球体里面。也可以生产的点只分布在球面上。 基本用法: SetRadius(); // 设置球体半径 SetCenter(); // 设置球体中心点 SetNumberOfPoints