Open3D (C++) 模型随机渲染颜色

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本文介绍了如何在Open3D中使用C++为3D模型生成随机颜色。通过生成0到N的随机整数并转换为[0.0, 1.0]范围内的浮点数,实现颜色的随机赋值。文章包含概述、代码实现和结果展示三个部分。" 132949063,19673395,理解IO模型:阻塞、非阻塞、多路复用与异步,"['前端', '网络', 'javascript', '编程']
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述

  Open3D中颜色的取值范围是[0.0,1.0],C++中的函数rand()可以用来生成随机数,其返回值是整数。要生成0.0~1.0之间的浮点数,必须经过转换。首先生成一个0-N的随机数,再除以转换成浮点数的N+1,就可以得到我们想要的随机数生成器。其中N可以调节我们想要的精度范围,当N= 99的时候,保留两位小数。
模型颜色函数

/// RGB colors of vertices.
    std::vector<Eigen::Vector3d> vertex_colors_;

二、代码实现

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