一、射线节点
LineTraceByChannel:沿给定的线执行碰撞追踪,并返回首个阻挡命中,只返回对特定追踪通道响应的对象。
start:射线起始点
end:射线结束点
Trace Channel:检测通道
Trace Complex:针对复杂碰撞进行测试,false则针对简单碰撞进行测试
Actors to Ignore:忽略的Actor数组
Draw Debug Type:射线显示的类型
Ignore Self:是否忽略自己
Out Hit :返回碰撞到的物体
Return Value:返回有没有碰到物体,返回值为bool值
注意:Trace Channel 检测通道,该节点中默认的有两个Visibility 及 Camera,这两个通道选项与场景中的物体中,自身设置的可检测到的通道有关。
二、检测通道设置
第一种:使用系统自带的物体,如:Base下的立方体,物体本身带有检测通道的阻挡属性。也可以使用Custom更改碰撞预设值。
第二种:自己使用蓝图类创建的A