unity3d笔记-击杀敌人显示不同的击杀图标

第一步:首先放置一张透明的图片于底部,create->UI->Image,在其Inpector中Source Image处选择资源UIMask,如果没有此资源,可以自行用ps制作一张透明的图片。
第二步:在uinity中创建一个Resources的文件夹,里面放置你想要击杀显示的图片。以下我放置了3张图片为例。
第三步:为图片添加c#脚本,进入脚本,

public Image image;//把场景中Image拖拽进去
public static int ImageI=3;//用于击杀图片的循环处理
public int killCount=0;//击杀数量

void Fire()
{
	//射线投射
	Vector3 origin = Camera.main.transform.position;
	Vector3 direction = Camera.main.transform.forward;
	Ray ray = new Ray(origin,direction);
	RaycastHit hitInfo;
	//投射检测
	if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
	{
		switch(hitInfo.transform.tag)//需要为射击对象添加一个tag
		{
			case "Zombie":
				if(hp<=0)
				{
					hp=3;
					killCount++;
					UpdateImage();
				}
		}
	}
}

void UpdateImage()
{
	if(killCount==1 ||  ImageI%3==0)
	{
		//从文件夹中下载图片并且通过image中的组件Image中的精灵sprite来改变图片
		image.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load("KillOne",typeof(Sprite)) as Sprite;
	}else if(killCount == 2 || ImageI%2==0)
	{
		image.GetCompoent<Image>().sprite = Resource.Load("killOne",typeof(Sprite)) as Sprite;
	}else
	{
		image.GetComponent<Image>().sprite = Resource.Load("killThree",typeof(Sprite)) as Sprite;
	}
	ImageI++;//利用静态变量使得,每次敌人被击杀,ImageI都会加一
} 
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当学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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