[Unity][NavMeshAgent]鼠标点击自动寻路点击屏幕UI按钮却穿透UI

22 篇文章 0 订阅

当使用NavMeshAgent自动寻路的时候,鼠标点击屏幕上的UI按钮,

UI按钮的事件 和 角色自动寻路到目的地 这两件事同时发生。

发生了UI穿透的事情,是为什么。

 

因为在 鼠标点击目的地,角色自动寻路的Update函数里面

没有加上这句话

update()
{
...
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//判断当前鼠标是否点击物体上
            return;
...
//自动寻路的代码
...
}

 

 

参考资料:

1.Unity UGUI 判断鼠标是否点击到UI上

2.

3.

 

 

 

 

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值