unity15——中对模型原动画二次添加动画帧

在这里插入图片描述
我们在unity开发中,经常会遇到带动画的模型,动画帧是锁定的。
比如一个苍蝇振翅的动画。但是我们想要的是苍蝇展振翅前后左右飞。这个时候我们发现没法在FBX上直接调整动画的帧。

因此,可以如上图这样操作

1.创建空物体。将你需要的模型挂在空物体下,变成子对象。

2选中空物体。ctrl+6创建动画层。

3选择psition。之后就可以自由的K帧了

4补充: rotation为旋转动画
············scale 控制缩放

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