UE4——【Tick 】【TickGroup】【物理模拟】

1. Actor Ticking官方介绍:https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/UnrealArchitecture/Actors/Ticking/index.html

2. UE4中的时间管理:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/107537

3.UE4中Tick使用小结:https://blog.ch-wind.com/ue4-tick-note/

4. UE4时间相关函数:https://blog.csdn.net/a359877454/article/details/79237406


【Tick Group】

UENUM(BlueprintType)
enum ETickingGroup
{
 
/** 在物理模拟开始之前的TickGroup */
 
TG_PrePhysics UMETA(DisplayName="Pre Physics"),
 
/** 用于开始物理模拟的特殊的TickGroup */
 
TG_StartPhysics UMETA(Hidden, DisplayName="Start Physics"),
 
/** 与物理模拟并行的TickGroup */
 
TG_DuringPhysics UMETA(DisplayName="During Physics"),
 
/** 用于接受物理模拟的特殊TickGroup */
 
TG_EndPhysics UMETA(Hidden, DisplayName="End Physics"),
 
/**在物理模拟(包括衣料材质演算)后运行的TickGroup */
 
TG_PostPhysics UMETA(DisplayName="Post Physics"),
 
/** 所有的更新操作完成后的TickGroup */
 
TG_PostUpdateWork UMETA(DisplayName="Post Update Work"),
 
/** 包含所有被延迟到最后的TickGroup */
 
TG_LastDemotable UMETA(Hidden, DisplayName = "Last Demotable"),
 
/** 并非TickGroup的伪TickGroup,用于处理新生成的物体 */
 
TG_NewlySpawned UMETA(Hidden, DisplayName="Newly Spawned"),
 
TG_MAX,
 
};

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值