1. Actor Ticking官方介绍:https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/UnrealArchitecture/Actors/Ticking/index.html
2. UE4中的时间管理:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/107537
3.UE4中Tick使用小结:https://blog.ch-wind.com/ue4-tick-note/
4. UE4时间相关函数:https://blog.csdn.net/a359877454/article/details/79237406
【Tick Group】
UENUM(BlueprintType)
enum ETickingGroup
{
/** 在物理模拟开始之前的TickGroup */
TG_PrePhysics UMETA(DisplayName="Pre Physics"),
/** 用于开始物理模拟的特殊的TickGroup */
TG_StartPhysics UMETA(Hidden, DisplayName="Start Physics"),
/** 与物理模拟并行的TickGroup */
TG_DuringPhysics UMETA(DisplayName="During Physics"),
/** 用于接受物理模拟的特殊TickGroup */
TG_EndPhysics UMETA(Hidden, DisplayName="End Physics"),
/**在物理模拟(包括衣料材质演算)后运行的TickGroup */
TG_PostPhysics UMETA(DisplayName="Post Physics"),
/** 所有的更新操作完成后的TickGroup */
TG_PostUpdateWork UMETA(DisplayName="Post Update Work"),
/** 包含所有被延迟到最后的TickGroup */
TG_LastDemotable UMETA(Hidden, DisplayName = "Last Demotable"),
/** 并非TickGroup的伪TickGroup,用于处理新生成的物体 */
TG_NewlySpawned UMETA(Hidden, DisplayName="Newly Spawned"),
TG_MAX,
};