介绍一下Tiled2Unity的优点与缺点

Tiled2Unity是一款开源、免费的Tiled地图导入Unity工具,其亮点包括自动合并图块为Mesh以减少GameObject数量、自动生成碰撞盒、自定义Unity标签、支持自定义脚本和命令行工具。然而,它也存在一些缺点,如需手动规划渲染层级和在2D游戏中混用Sprite Renderer和Mesh Renderer,这增加了工作流程的复杂性和潜在错误。在技术选型时,开发者需要权衡这些优缺点。

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用Tiled工具可以快速制作关卡地图,但是,与很多国内的游戏引擎(Cocos/Egret等)不同,Unity天生并不支持Tiled,官方说的要支持,也迟迟没有发布。于是,就催生了很多第三方的Tiled for Unity 库。
在网上搜 Tiled Unity,收费与不收费的可以找到很多。

其中,排名第一的Tiled2Unity是非常有特色的一个。

优点
1. 完全开源,完全免费。

2. 自动合并图块为Mesh
与很多别的插件的做法不同,Tiled2Unity不是用Sprite来表示每一个图块,而是将同一层的图块都合并成一个Mesh,然后把整个图集作为纹理(Texture)贴到Mesh上。

这样做的好处是,大大减少GameObject的数量。比如,一个40x40的图,如果图块覆盖率是50%,使用Sprite对象的话,那就会产生800个对象,而用Tiled2Unity的方法,每一层(Layer)只产生1-2个对象(如果有碰撞盒)

3.

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