https://docs.unity3d.com/cn/2022.2/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html
纹理
禁用 read/write enabled 标志
尽可能禁用 Mipmap
压缩所有纹理
实施合理的纹理大小限制
模型
禁用 Read/Write enabled 标志
在非角色模型上禁用骨架
在动画模型上启用 Optimize Game Objects 选项
比较有意思的几个
大批量对象移动和 CullingGroup
更新管理器