Unity 我的 DataManager 工具类

 

 未完成,请不用看下去了

 

只是自己在思考以后关于多媒体互动的怎么规范的一些东西,还没想好应该怎么去写

这个 数据管理类 应该跟 json读取类 , ini 读取类等等等 应该是怎样的一个关系呢

1. 首先所有常用的路径 都应该存放在一个路径下

2.有没有能代替单例调用更合适的方式去管理这些类

3. 主从关系是怎样的

 

 

 

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace QFramework.Example
{
    // 数据管理类
    public class DataManager :ISingleton
    {
        private DataManager() { }
        // 单例
        public static DataManager Instance
        {
            get { return SingletonProperty<DataManager>.Instance; }
        }

        /// <summary>
        /// 游戏开始时 先调用此方法 加载所有的数据
        /// </summary>
        public void OnSingletonInit()
        {
            Debug.Log("单例 OnSingletonInit 该方法只运行一次!");
            lMoneyImagesTextures = TextureKit.Instance.LoadTexture2DToList(sOriginalMoneyImagesFoldPath);
        }

        /// <summary>
        /// 存储原始钞票图片的文件夹路径 
        /// Case: 不能使用 AB 读取 SS 路径图片
        /// </summary>
        public string sOriginalMoneyImagesFoldPath = Application.streamingAssetsPath + "/MoneyImages/";

        /// <summary>
        /// 存储原始钞票所有图片的 Texture2D
        /// </summary>
        public List<Texture2D> lMoneyImagesTextures = new List<Texture2D>();


        /// <summary>
        /// 屏幕截图保存位置
        /// </summary>
        public string sScreenShootPath = Application.streamingAssetsPath + @"/ScreenShoot.png";

        /// <summary>
        /// 人脸混合图片保存文件夹位置
        /// </summary>
        public string sBlendFaceImagesFoldPath = Application.streamingAssetsPath + "/BlendFaceImages/";

        /// <summary>
        /// 最多保存多少张人脸混合图片用于展示屏 展示
        /// </summary>
        public int iBlendFaceImagesFoldMaxSaveNum = 40;

        /// <summary>
        /// 人脸混合图片保存文件夹位置
        /// </summary>
        //public string sQRFold = Application.streamingAssetsPath + "/QR";
    }
}

 

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