UE4 蓝图学习 使用事件驱动UI更新

下面我使用的是自己创建的 Character ,请根据具体情况替换成你自己的 Character

一. 函数绑定

1. 创建一个UI控件 

2. UI 创建绑定事件

3. 函数如图所示

4. 关卡 UI 显示

 5. 结果如图所示:

 

二. 属性绑定

 

创建对象引用

process bar 需要绑定的是一个 float 值,所以你需要创建的是一个float 类型的值 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值