Unity实现一键修改项目中所有Prefab预制体上的组件

前言

有时会有对所有Prefab预制体进行统一修改的需求,比如修改组件脚本参数等。但是一个一个去修改的话数量少还好,数量多的话既没有效率又容易出错。本篇博客就是教大家如何一键修改所有预制体。

代码

话不多说,直接上干货。记得此脚本要放到Editor文件夹下。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Unity.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "Helper")]
public class MyHelper : ScriptableObject
{
	[CustomEditor(typeof(MyHelper))]
	public class Helper : Editor
	{
		public override void OnInspectorGUI()
		{
			base.OnInspectorGUI();
			if (GUILayout.Button("开始"))
			{
                //找到所有Project下GameObject
				string[] guids = AssetDatabase.FindAssets(string.Format("t:{0}", "GameObject"));
				
				//对每个GameObject进行操作
				for (int i = 0; i < guids.Length; i++)
				{
					//转化路径
					string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]);
					
					//加载对象
                    GameObject root = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(assetPath);
                    
                    //在这里进行操作,我这里示范的是对Prefab上所有的DeleteItemAction脚本进行操作
                    //如果每个Prefab上只有一个脚本的话GetComponents可以改成GetComponent,SelectMany换成Select
                    foreach (var go in root.DescendantsAndSelf()
                       .Where(n => n.GetComponent<DeleteItemAction>()).SelectMany(n => n.GetComponents<DeleteItemAction>()))
                    {
                        Debug.Log("-----------" + go.name);
                    }
                    
                    //在这里储存预制体修改,用try catch是因为有可能有部分prefab会报错,但是并不影响操作
                    try
                    {
                        PrefabUtility.SavePrefabAsset(root);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Debug.LogWarning(e.Message);
                    }
                }
            }
		}
	}
}

DescendantsAndSelf()会报错,需要下载UnityStore免费的插件。
也可以自己实现,就是获取自身和所有子物体。
在这里插入图片描述

使用方法

点击Project在这里插入图片描述中的Create选择Helper,或者在Project面板下右键->Create->Helper,会创建出一个ScriptableObject在这里插入图片描述,选中后在Inspector面板在这里插入图片描述点击开始就可以了,不需要处于运行模式下。
希望这篇博客能够帮到您。

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